disseny de jocs
11 d'octubre de 2026
Canons, trets de cadena i arpons: dissenyar un combat naval que sembli pesat
Per què la majoria dels jocs navals se senten com a tiradors espacials repel·lats i com els temps de reutilització, els multiplicadors de munició, els arpons i les finestres de reparació creen un pes tàctic real.
Llegeix l'article