spildesign
11. oktober 2026
Kanoner, kædeskud og harpuner: design af søkamp, der føles tungt
Hvorfor de fleste flådespil føles som omhudede rumskydere, og hvordan nedkøling, ammunitionsmultiplikatorer, harpuner og reparationsvinduer skaber ægte taktisk vægt.
Læs artiklen