diseño de juegos
11 de octubre de 2026
Cañones, perdigones y arpones: diseñando un combate naval que parezca pesado
Por qué la mayoría de los juegos navales parecen shooters espaciales rediseñados y cómo los tiempos de reutilización, los multiplicadores de munición, los arpones y las ventanas de reparación crean un peso táctico real.
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