deseño de xogos
11 de outubro de 2026
Canóns, tiro en cadea e arpóns: deseño de combate naval que se sente pesado
Por que a maioría dos xogos navais se senten como tiradores espaciais renovados e como os tempos de reutilización, os multiplicadores de munición, os arpóns e as fiestras de reparación crean un peso táctico real.
Ler artigo