ການອອກແບບເກມ
ວັນທີ 11 ຕຸລາ 2026
ປືນໃຫຍ່, ການຍິງຕ່ອງໂສ້, ແລະ harpoons: ການອອກແບບການສູ້ຮົບຂອງກອງທັບເຮືອທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຫນັກ
ເປັນຫຍັງເກມກອງທັບເຮືອສ່ວນໃຫຍ່ຈຶ່ງຮູ້ສຶກຄືກັບນັກຍິງອະວະກາດທີ່ຖືກປັບປ່ຽນຄືນ, ແລະວິທີການ cooldowns, ຕົວຄູນລູກປືນ, harpoons, ແລະ windows ສ້ອມແປງສ້າງນ້ໍາຫນັກຍຸດທະວິທີທີ່ແທ້ຈິງ.
ອ່ານບົດຄວາມ