дизајн на играта
11 октомври 2026 година
Топови, ланец и харпуни: дизајнирање поморска борба што се чувствува тешка
Зошто повеќето поморски игри се чувствуваат како преоблечени вселенски стрелци и како кулданите, мултипликаторите на муниција, харпуните и прозорците за поправка создаваат вистинска тактичка тежина.
Прочитајте ја статијата