spilldesign
11. oktober 2026
Kanoner, kjedeskudd og harpuner: design av sjøkamp som føles tungt
Hvorfor de fleste marinespill føles som gjenskinnede romskytespill, og hvordan nedkjøling, ammunisjonsmultiplikatorer, harpuner og reparasjonsvinduer skaper ekte taktisk vekt.
Les artikkelen