seagods
2026年11月12日
九つの海域の内部:SeaGodsにおけるワールド進行とリスクの仕組み
SeaGodsの9海域ワールドグリッドを徹底解説。安全な初期海域から危険な外洋へとどう移り変わるのか、境界線が重要な理由と成長の仕組みに迫ります。
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seagods
2026年11月12日
SeaGodsの9海域ワールドグリッドを徹底解説。安全な初期海域から危険な外洋へとどう移り変わるのか、境界線が重要な理由と成長の仕組みに迫ります。
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seagods
2026年11月1日
港のない大海原はただの青いアリーナに過ぎない。港湾拠点、武器屋、依頼掲示板、そして安全海域がSeaWarとSeaGodsのリズムをどう形作るのか解説します。
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game design
2026年10月11日
なぜ多くの海戦ゲームが宇宙シューティングの見た目変えのように感じられるのか。クールダウン、弾種倍率、銛、修理タイミングがいかに本物の戦術的な重みを生み出すかを語ります。
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seagods
Aug 18, 2026
SeaWar was our first shipped game and we are proud of it. SeaGods is better in every direction that matters, and here is a straight comparison of why.
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phalangix
Jul 19, 2026
SeaWar is finished, and something larger is being built on what it taught us. No game engine off the shelf, no installer, no single player ceiling. Here is the new direction.
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devlog
Jun 5, 2026
A behind-the-scenes devlog on how SeaWar Sandbox V1 was built solo: the water, the combat, and the choices behind a free naval sandbox.
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devlog
Apr 4, 2026
Twenty years of ship combat in one essay. What the classics got right, what the modern era stripped out, and what we are putting back into SeaWar Sandbox V1.
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