seagods
2026년 11월 12일
아홉 바다 속으로: SeaGods의 월드 진행과 위험도 구조
SeaGods의 9해역 월드 그리드를 자세히 들여다봅니다. 안전한 초보자 해역이 어떻게 고위험 외해로 이어지는지, 경계선이 왜 중요한지, 성장은 어떻게 이루어지는지 알아봅니다.
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seagods
2026년 11월 12일
SeaGods의 9해역 월드 그리드를 자세히 들여다봅니다. 안전한 초보자 해역이 어떻게 고위험 외해로 이어지는지, 경계선이 왜 중요한지, 성장은 어떻게 이루어지는지 알아봅니다.
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seagods
2026년 11월 1일
항구 없는 망망대해는 그저 푸른 투기장에 불과합니다. 항구 거점, 무기고, 의뢰 게시판, 안전 해역이 SeaWar와 SeaGods의 호흡을 어떻게 빚어내는지 살펴봅니다.
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game design
2026년 10월 11일
왜 많은 해상 게임이 껍데기만 바꾼 우주 슈팅 게임처럼 느껴질까요? 재사용 대기시간, 탄종 배율, 작살, 수리 타이밍이 어떻게 진짜 전술적 무게감을 만드는지 풀어봅니다.
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seagods
Aug 18, 2026
SeaWar was our first shipped game and we are proud of it. SeaGods is better in every direction that matters, and here is a straight comparison of why.
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phalangix
Jul 19, 2026
SeaWar is finished, and something larger is being built on what it taught us. No game engine off the shelf, no installer, no single player ceiling. Here is the new direction.
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devlog
Jun 5, 2026
A behind-the-scenes devlog on how SeaWar Sandbox V1 was built solo: the water, the combat, and the choices behind a free naval sandbox.
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devlog
Apr 4, 2026
Twenty years of ship combat in one essay. What the classics got right, what the modern era stripped out, and what we are putting back into SeaWar Sandbox V1.
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